深圳雷霆-一念逍遥

1.12 亿
累计PV曝光
110
累计点击数
1.31 %
峰值CTR

营销背景

深圳雷霆的一念逍遥游戏自2月上线后买量成本持续走高,通过不断尝试广告流量位置和套装组合,希望通过番茄小说探索出一套品牌模式,借助品牌曝光,占领用户心智,一定程度上达到降低效果买量成本目的。

营销目的

借助品牌曝光,激发用户心智,一定程度上达到降低效果买量成本目的。

营销方案

- 「开屏+首页弹窗+推荐频道banner」打造用户第一视觉体验,强势曝光,激发用户心智;

- 借助周内高峰日高峰时段流量,定制支持弹窗分小时投放,灵活高效,助力优化后端成本;


- 售卖窗口限制,限定客户合作,保护品牌独特性;



借助番茄小说开机和首页高曝光资源,通过「开屏广告」资源,结合核心「非标」资源(首页弹窗及频道banner),将标准广告&非标广告与客户品牌权益进行结合,五一期间在番茄小说打造「一念逍遥」第一品牌视觉。将资源与客户需求做到最大匹配程度,同时在流量高峰时段进行高曝光,引爆点击,且限定客户数量保护品牌独特性,最终实现1.12亿+的曝光和110w+的点击,并且有效地降低了客户后端成本,一定程度上帮助降低客户的买量成本,实现对一念逍遥品牌游戏的推广。



投放效果

「第一视觉套装(51快闪版)」分别在5月1日、3日和5日进行了投放,借助五一假期高峰时段流量,短短三天即达到了1.12亿以上的曝光和上百万的点击,成功在番茄端打造了一念逍遥的“第一视觉”故事,同时,有效降低了游戏后端的转化成本,实现对一念逍遥游戏的品牌有效曝光。


数据来源:番茄小说,2021

品牌故事

深圳雷霆是一家致力于打造优质手游和PC端游的公司,注册用户已超4500万。公司注重游戏与文化传播的结合,近期打造定位于水墨国风放置系列的修仙手游一念逍遥,产品表现良好。《一念逍遥》是旗下发行的一款定位于水墨国风系列的放置型修仙手游,核心玩法为放置养成+数值成长,通过各类活动及任务获取资源,以及多元化养成系统提升数值,在此过程中形成相应的付费点;同时加入社交MMO元素强化游戏互动感,激发用户对于数值养成的追求和付费意愿,提升留存和付费率,具有成熟的商业化模式。

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